VRML

1. **INTRODUCCIÓN** ==== VRML, abreviación de **Virtual Reality Modeling Language**, es un lenguaje para la descripción de objetos y mundos virtuales 3-D, con los que el usuario puede interactuar. ==== ==== Mediante VRML puede especificarse la geometría de los objetos de estos mundos (ej: moléculas, receptores, orgánulos celulares, estructuras anatómicas) y controlarse numerosos aspectos relativos a su visualización y comportamiento. Estos objetos pueden, al ser seleccionados, establecer hiperenlaces con otros mundos o con documentos HTML. ====
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 * 2. DESARROLLO**

==== VRML son las iniciales de “Virtual Reality Modeling Languaje”, cuyo significado en ingles quiere decir “Lenguaje para el modelo de realidad virtual”. ==== ==== VRML persigue un objetivo parecido al HTML de la páginas Web, es decir, la posibilidad de definir mediante un lenguaje una aplicación que se va a ejecutar en diferentes maquinas remotas. En lugar de transmitir el resultado del programa se transmiten las instrucciones del lenguaje para que sea cada máquina particular la que reconstruya la aplicación. Para poder ejecutar esa aplicación, definida con el lenguaje de modelo o metalenguaje, es necesario un compilador, intérprete, o presentador de ese lenguaje. Esto es lo que comúnmente se conoce como un “Browser”. Para ver las páginas HTML se puede utilizar “Netscape” o “IExplorer”. ==== ==== Para poder ver las páginas VRML es necesario un browser de VRML. Las versiones avanzadas de “Netscape” permiten ver VRML. Para las versiones antiguas es necesario añadir un programa o “Plug-in” que permita ver ese tipo de ficheros. En la pagina [] de internet podemos encontrar el “Cosmo Player 2.1”. este software permite visualizar ficheros VRML con Netscape 3.0. ==== ==== Entre sus principales características destaca la de ser un lenguaje //estándar//, y por consiguiente, universalmente utilizado en Internet como el lenguaje para simulaciones interactivas dentro de la Web. En este curso se introducirá a la especificación 1.0 de VRML, la más extendida y de mayor simplicidad, si bien la versión 2.0 es ya operativa. ====

**Un poco de historia **
==== El VRML surgió en la primavera de 1994, durante una reunión convocada por Tim Berners-Lee y Dave Ragget para tratar de acercar los desarrollos de realidad virtual a Internet. En esta reunión los asistentes llegaron a la conclusión que se tenía que desarrollar un lenguaje común para la descripción de los mundos en 3D. ==== ==== De este modo, en la Primera Conferencia Mundial de la WWW en Ginebra se aprobó el desarrollo de un nuevo lenguaje que permitiese crear mundos en tres dimensiones a los que se pudiera acceder por la World Wide Web. ==== ====  Con el tiempo se desarrolló el lenguaje dentro de varios requisitos: que fuese adaptable a la red, que no requiriese una línea de alta velocidad (anchos de banda elevados), que fuese multiplataforma, etc. ====

**3. REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS**
==== Somolinos Sánchez José Andrés, “Avances en Robótica y Visión por Computador”, España, 2002, 1ª. Edicion, Editorial Universidad de Castilla. ====

http://www.oocities.org/es/anmir2600/hw/infografia/vrml-i-e4.html
(Estudiante: Erick Pacheco Martinez ) en 05 noviembre del 2012
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